Hur skapas belöningsbaserade spelmekaniker i dagens moderna tv-spel

Under det senaste decenniet har tv-spel förändrats i grunden. En av de största förändringarna återspeglas i det sätt som spelarna belönas på. Till exempel handlar det inte längre bara om att klara av uppdrag eller vinna matcher.

I stället ligger fokus på att skapa mer avancerade belöningssystem för att få individen i fråga att fortsätta spela. Detta uppnåts genom att erbjuda spelaren något tillbaka för den tid som denne lägger på spelet och gärna på ett sätt som känns unikt och personligt.

De tider då belöningar endast bestod av poäng eller medaljer är förbi. Idag kan belöningar bland annat knytas till prestationer, samlande, nivåer, sociala uppdrag eller säsongspass. För många spelare är belöningar snarare en drivkraft än en bonus och en stor anledning till att spelen känns roliga och lockande.

Varför så många spelare älskar belöningar i spel

Det finns flera anledningar till att belöningssystemet blivit så populära. För det första så ger belöningar en tydlig känsla av framsteg. Oavsett om det handlar om att låsa upp en ny karaktär, få ett nytt vapen eller att nå en viss nivå så gillar många spelare känslan av att ha ”åstadkommit något”.

För det andra så skapar belöningssystem en väg framåt – spelaren vet vad som krävs för att nå nästa mål och på så sätt så blir spelet mer engagerande. Enligt studier som gjorts inom spelpsykologin så säger 78 % av unga spelare att de har större lust att fortsätta spela när ett spel har synliga belöningar och nivåer att nå.

Många jämför det med känslan av att samla på saker i verkligheten – man blir helt enkelt glad av att se sina framsteg.

Olika typer av belöningssystem som växer fram 2025

På senare år har fler och fler spel använt sig av olika sorters belöningsmekanismer. Några av de mest populära inkluderar men begränsas inte till följande lista:

  • Dagliga belöningar som uppmuntrar spelare att logga in varje dag.
  • Säsongspass med unika föremål som ändras var 90:e dag.
  • Belöningspoäng som går att samla och använda i olika delar av spelet.
  • Uppdrag där man måste samarbeta med andra spelare för att få extra belöningar.

Det som gör utvecklingen under 2025 mer intressant än tidigare är att belöningar inte längre fokuserar på att samla prylar. Sanningen är att i ett stort antal spel har belöningarna anpassats efter spelarnas beteende och spelstil.

I vissa moderna spel används till och med belöningsmoment som liknar spänningen som hittas hos till exempel jackpot slots, där slumpen spelar en roll och spelarna aldrig vet exakt vilken belöning de kommer få, vilket ökar förväntan och motivationen att fortsätta spela.

Detta innebär i sin tur att man erhåller föremål och bonusar vilka faktiskt går i linje med ens spelsätt, snarare än något generellt som så ofta var fallet tidigare. Fler spel använder också belöningar för att främja socialt spelande.

Till exempel genom grupputmaningar, specialevent eller uppdrag som bara kan slutföras tillsammans med andra. På så sätt får belöningssystemen en större roll än tidigare och blir en av de viktigaste orsakerna till att många spelare fortsätter spela och utvecklas över tid.

Statistik som visar hur belöningssystem har förändrats

Följande tabell redogör övergripande för utvecklingen av belöningsmekanismer i moderna videospel:

ÅrAndel populära spel som använder belöningssystemAndel spelare som spelar främst för belöningGenomsnittlig tid per spelare per vecka
201534 %21 %6 timmar
202058 %47 %9 timmar
202581 %66 %12 timmar

Dessa​‍​‌‍​‍‌ tal antyder att belöningsbaserade mekanismer inte bara är en fluga, utan en del av spelens naturliga utveckling. Tidigare var belöningar något av en liten detalj — numera är de en av spelets grundläggande funktioner.

Belöningssystem i framtidens spel

Om utvecklingen fortsätter som den gör nu kommer framtidens spel att använda ännu mer personligt anpassade belöningar. Många utvecklare testar redan system som analyserar spelarens sätt att spela och anpassar belöningarna efter det.

Två personer som spelar exakt samma spel behöver alltså inte få samma saker — varje belöning kan utformas efter spelarens stil, mål och styrkor. Ett annat område som växer snabbt är sociala belöningar.

Det kan handla om att spelare får fördelar för att samarbeta, skapa grupper, delta i events eller hjälpa andra. Det gör att spel inte bara blir en ensam aktivitet, utan något man upplever tillsammans med andra.

Avslutande ord

Belöningssystemen​‍​‌‍​‍‌ har förändrats ett helt varv sedan några år tillbaka och nu år 2025 är det inget snack om saken att de har en framträdande roll i dagens spel. Vad som en gång i tiden kunde bjuda på någon enstaka pluspoäng har förvandlats till raffinerade system med nivåer, samlingar, egendomsföremål i spelet och sociala utmaningar.

Belöningar har alltså inte bara blivit en större grej i spelen utan något som hela tiden finns där. Unga spelare gillar nämligen att kunna följa sin insats och känna att de får något igen för all tid de lägger på det hela. Och det lär inte bli mindre av belöningssystem framöver, när spelglädje, motivation och skaparglädje alltjämt kommer att utgöra själva hjärtat av spelupplevelsen.


Publicerat

i

av

Etiketter: